На каких видеокартах есть DLSS: полный список поддерживаемых моделей

Введение в технологию масштабирования изображенияТехнология Deep Learning Super Sampling, известная широкой публике как DLSS, совершила настоящую революцию в мире компьютерных игр и графического рендеринга. Изначально созданная компанией NVIDIA для восстановления детализации изображения при низком разрешении, она позволяет получать картинку качества 4K, используя ресурсы, необходимые для 1080p или 1440p.

Суть работы нейросетевого апскейлинга заключается в анализе кадров с помощью тензорных ядер, которые есть далеко не в каждой графической карте. В зависимости от поколения архитектуры, алгоритмы могут как просто сглаживать пиксели, так и генерировать совершенно новые кадры, увеличивая производительность в разы. Это критически важно для современных игр, где требования к видеопамяти и вычислительной мощности растут экспоненциально.

Многие пользователи ошибочно полагают, что наличие этой технологии доступно для всех устройств бренда. На самом деле, аппаратные требования строго привязаны к архитектуре GPU. Понимание того, какая именно версия DLSS работает на вашей карте, определяет не только выбор игр, но и стратегию апгрейда вашего ПК.

Архитектура Turing: Начало эры DLSS 1.0 и 2.0

Первым поколением, получившим поддержку нейросетевых алгоритмов, стала архитектура Turing. Именно с появлением карт серии GeForce RTX 2000 технология перестала быть эксклюзивной игрушкой для разработчиков и вошла в массовое потребление. Однако важно различать поддержку базовой версии и более продвинутых обновлений.

Изначально DLLS 1.0 работала на картах GeForce RTX 2060, RTX 2070, RTX 2080 и их модификациях Super. Эта версия требовала индивидуальной настройки для каждой игры и часто страдала от артефактов на краях объектов. Позже NVIDIA выпустила глобальное обновление DLSS 2.0, которое стало стандартом индустрии, обеспечивая высокое качество картинки без необходимости перепрошивки драйверов под конкретный проект.

Полный список моделей на базе Turing, поддерживающих актуальные версии масштабирования, включает:

  • 🚀 GeForce RTX 2060 (все версии, включая 12GB)
  • 🚀 GeForce RTX 2070 и RTX 2070 Super
  • 🚀 GeForce RTX 2080, RTX 2080 Super и RTX 2080 Ti
  • 🚀 Ноутбучные версии RTX 2060 Mobile до RTX 2080 Mobile

Если вы владеете одной из этих карт, вы автоматически получаете доступ к сотням игр с поддержкой масштабирования. Однако стоит помнить, что производительность в тяжелых сценах на младшей карте RTX 2060 может быть ограничена пропускной способностью памяти.

Архитектура Ampere: Расцвет DLSS 2 и появление DLSS 3

С выходом архитектуры Ampere (серия RTX 3000) ситуация кардинально изменилась. Эти карты получили значительно более мощные тензорные ядра, что позволило внедрить технологию DLSS 2.0 практически во все игры без компромиссов в качестве. Но главным прорывом стало появление функции генерации кадров.

Технология DLSS 3 (или Frame Generation) доступна только на картах серии RTX 3000 и новее. Она использует оптимизированные тензорные ядра для создания промежуточных кадров на основе анализа движения, что позволяет поднять FPS в поддерживаемых играх в 2-3 раза. Это не просто апскейлинг, а полноценная интерполяция, требующая специфического аппаратного ускорителя.

Список видеокарт Ampere, поддерживающих полный функционал (включая генерацию кадров):

  • GeForce RTX 3050 (Desktop и Mobile)
  • GeForce RTX 3060 (6GB и 12GB версии)
  • GeForce RTX 3070, RTX 3070 Ti и их мобильные аналоги
  • GeForce RTX 3080 (10GB и 12GB), RTX 3090
⚠️ Внимание: Технология DLSS 3 (генерация кадров) не работает на картах предыдущих поколений, включая RTX 20-ю серию, даже если они имеют схожие характеристики. Для её активации требуется наличие блока Optical Flow Accelerator, который физически отсутствует в архитектуре Turing.
📊 Какой версии DLSS вы ожидаете от своей будущей покупки?
DLSS 2 (только апскейлинг)
DLSS 3 (включая генерацию кадров)
Мне важна только нативная производительность
Пока не знаю

Архитектура Ada Lovelace: Максимальная эффективность и DLSS 3.5

Третье поколение архитектуры Ada Lovelace (серия RTX 4000) стало новым этапом в развитии искусственного интеллекта в графике. Эти карты поддерживают все предыдущие версии стандарта, а также получили уникальную функцию DLSS 3.5 с технологией Ray Reconstruction (Рейтрекинг-реконструкция). Она заменяет традиционные алгоритмы трассировки лучей на нейросетевые, улучшая качество теней, отражений и глобального освещения.

Важно отметить, что RTX 4090 и RTX 4080 не просто быстрее, они эффективнее обрабатывают сложные сцены с трассировкой лучей. Даже младшая карта серии RTX 4060 демонстрирует впечатляющие результаты благодаря новой архитектуре тензорных ядер. Это делает её отличным выбором для геймеров, ориентированных на использование Ray Tracing в разрешении 1080p и 1440p.

Полный перечень моделей Ada Lovelace с полной поддержкой:

  • 💎 GeForce RTX 4050 (только ноутбучная версия)
  • 💎 GeForce RTX 4060, RTX 4060 Ti (8GB и 16GB)
  • 💎 GeForce RTX 4070 (и Super), RTX 4070 Ti (и Super)
  • 💎 GeForce RTX 4080 Super и флагман RTX 4090

Сравнение версий: Что именно вы получите?

Понимание разницы между версиями технологии поможет вам сделать правильный выбор при покупке или настройке системы. Не каждая карта, поддерживающая DLSS, умеет генерировать кадры. Это критический нюанс, который часто упускают из виду при чтении характеристик.

Ниже приведена сводная таблица, показывающая возможности разных поколений видеокарт:

Архитектура Серия карт DLSS 2 (Upscaling) DLSS 3 (Frame Gen) DLSS 3.5 (Ray Rec)
Turing RTX 2000 Да Нет Да
Ampere RTX 3000 Да Да Да
Ada Lovelace RTX 4000 Да Да Да
GTX (старые) GTX 1600 / 1000 Нет Нет Нет

Обратите внимание: наличие поддержки DLSS 3.5 (Ray Reconstruction) распространяется на все карты с поддержкой трассировки лучей, включая Turing. Однако без генерации кадров (Frame Gen) вы не получите прироста производительности в старых играх, которые не имеют нативной оптимизации под FPS.

⚠️ Внимание: Функция Ray Reconstruction в DLSS 3.5 может влиять на стабильность FPS на картах предыдущих поколений (RTX 2000/3000) при включении трассировки в ультра-настройках. Рекомендуется тестировать производительность в конкретной игре перед постоянным использованием.
Почему карты GTX не поддерживают DLSS?Видеокарты серии GTX (например, GTX 1660 или GTX 1080 Ti) не имеют в своей конструкции тензорных ядер. Эти специализированные блоки процессора необходимы для выполнения математических операций, лежащих в основе работы нейросетей. Без них физически невозможно запустить алгоритмы DLSS, даже если установить соответствующие драйверы.-->

Как проверить поддержку и активировать технологию

Если вы не уверены, поддерживает ли ваша видеокарта нужную версию технологии, самый надежный способ — зайти в официальную библиотеку игр или в меню настроек самой игры. Однако для системного администрирования и диагностики полезно знать, как проверить это через программное обеспечение.

Для начала откройте Панель управления NVIDIA и перейдите в раздел Системная информация. Там вы увидите точную модель вашего адаптера и версию драйвера. Актуальные драйверы Game Ready содержат все необходимые библиотеки для работы DLSS. Если у вас стоит старая версия драйвера, система может не видеть опцию масштабирования в игре.

☑️ Проверка готовности системы к DLSS

Выполнено

0 / 4

Важно отметить, что для работы технологии в некоторых играх требуется не только наличие карты, но и включение трассировки лучей (Ray Tracing). В таких случаях меню DLSS может быть заблокировано, пока вы не активируете RT-эффекты. Это связано с тем, что алгоритмы часто работают в связке для достижения максимального визуального качества.

⚠️ Внимание: На ноутбуках с гибридной графикой (например, Intel + NVIDIA) технология DLSS может работать некорректно, если игра рендерится на встроенном видеоадаптере. Убедитесь, что в настройках Windows или BIOS выбрана высокая производительность дискретной карты NVIDIA.

Совместимость с другими технологиями масштабирования

В мире компьютерной графики NVIDIA не монополист. Существуют альтернативы, такие как AMD FSR (FidelityFX Super Resolution) и Intel XeSS. Эти технологии также позволяют повышать FPS, но работают на базе другого программного обеспечения и аппаратных требований.

Ключевое отличие заключается в том, что DLSS требует наличия тензорных ядер, тогда как решения от AMD и Intel часто работают на любом современном GPU, включая старые карты GTX и даже на интегрированной графике. Это делает FSR отличным выбором для владельцев карт, которые не попали в список поддержки DLSS.

Тем не менее, качество изображения при использовании DLSS на поддерживаемых картах традиционно считается выше, особенно в режимах "Качество" и "Сбалансировано". Нейросеть NVIDIA обучена на огромном массиве данных, что позволяет ей лучше восстанавливать мелкие детали, такие как трава, провода или текстуры воды, по сравнению с алгоритмическими методами.

Часто задаваемые вопросы о поддержке DLSS

Поддерживает ли DLSS видеокарты GTX 1660 Super или GTX 1080 Ti?

Нет, видеокарты серии GTX (16-я и 10-я серии) не имеют тензорных ядер, необходимых для работы нейросетевых алгоритмов. Технология DLSS на них недоступна физически, даже при установке новейших драйверов. Вам придется полагаться на нативное разрешение или использовать альтернативные технологии, такие как FSR.

Работает ли DLSS 3 на всех картах RTX 3000?

Да, все видеокарты архитектуры Ampere (серия RTX 3000), начиная с младшей модели RTX 3050, поддерживают технологию генерации кадров DLSS 3. Однако для её полноценной работы игра должна иметь официальную поддержку от разработчика, так как это не универсальная функция, а часть игрового движка.

Можно ли использовать DLSS 3.5 на картах RTX 2000?

Да, технология Ray Reconstruction из пакета DLSS 3.5 доступна на картах архитектуры Turing (RTX 2000) и Ampere (RTX 3000). Однако функции генерации кадров (Frame Generation) на этих картах работать не будут. Вы получите улучшение визуального качества при включении трассировки лучей, но не прирост FPS за счет новых кадров.

Влияет ли DLSS на задержку ввода (input lag)?

Обычно DLSS снижает задержку, так как позволяет игре работать на более высоком FPS при меньшем разрешении. Однако функция генерации кадров (DLSS 3) может немного увеличить задержку ввода. Для компенсации этого эффекта NVIDIA рекомендует включать технологию NVIDIA Reflex вместе с DLSS 3 в меню настроек игры.

Нужно ли скачивать отдельный файл для работы DLSS?

Нет, отдельные файлы скачивать не нужно. Вся необходимая логика работы технологии встроена в драйверы NVIDIA Game Ready и динамические библиотеки (dll), которые устанавливаются автоматически вместе с драйвером. Если в игре нет опции DLSS, это значит, что разработчик игры не добавил её поддержку, а не то, что на вашей карте есть проблемы.