Трассировка лучей (ray tracing) — революционная технология в компьютерной графике, которая кардинально меняет качество освещения, теней и отражений в играх и 3D-рендеринге. Если раньше эта функция была прерогативой видеокарт NVIDIA с архитектурой Turing и Ampere, то сегодня AMD предлагает полноценную аппаратную поддержку трассировки в своих графических процессорах Radeon на базе архитектур RDNA 2 и RDNA 3. Но не все модели способны справиться с этой задачей эффективно — некоторые карты поддерживают технологию формально, но показывают низкий FPS в играх с включённым ray tracing.
В этой статье мы разберём, какие именно видеокарты Radeon оснащены аппаратными ускорителями трассировки лучей, как они сравниваются с решениями от NVIDIA, и на что обратить внимание при выборе GPU для игр с ray tracing. Также вы узнаете, почему даже среди поддерживаемых моделей есть те, которые лучше избегать для рендеринга со сложными световыми эффектами, и как правильно тестировать производительность перед покупкой.
Какие архитектуры Radeon поддерживают трассировку лучей?
Первые видеокарты AMD с аппаратной поддержкой трассировки лучей появились в 2020 году вместе с архитектурой RDNA 2. До этого модели на базе RDNA 1 (например, Radeon RX 5700 XT) могли эмулировать ray tracing через программные методы, но это приводило к катастрофическому падению производительности — до 10-15 FPS в играх даже на низких настройках. С выходом RDNA 2 ситуация изменилась: в чипы были интегрированы специализированные блоки Ray Accelerators (RA), аналогичные RT-ядрам у NVIDIA.
Сегодня трассировку лучей на аппаратном уровне поддерживают:
- 🔹 RDNA 2 (2020–2022): первая архитектура с Ray Accelerators, но с ограниченной производительностью в ray tracing.
- 🔹 RDNA 3 (2022–настоящее время): удвоенное количество RA-блоков, улучшенные алгоритмы сглаживания и оптимизация для DirectX 12 Ultimate.
Модели на базе RDNA 1 (например, серия RX 5000) и более старые архитектуры (GCN) не имеют аппаратной поддержки трассировки лучей и не способны обеспечить приемлемый FPS в играх с включённым ray tracing, даже на минимальных настройках.
Полный список видеокарт Radeon с поддержкой ray tracing
Ниже представлен актуальный список моделей AMD Radeon, которые оснащены аппаратными ускорителями трассировки лучей. Мы разделили их по архитектурам и сериям для удобства сравнения.
| Архитектура | Модель видеокарты | Количество RA-блоков | Поддержка FSR 3 | Год выпуска |
|---|---|---|---|---|
| RDNA 2 | Radeon RX 6950 XT | 80 | Да | 2022 |
| Radeon RX 6900 XT | 80 | Да | 2020 | |
| Radeon RX 6800 XT | 72 | Да | 2020 | |
| Radeon RX 6700 XT | 40 | Да | 2021 | |
| RDNA 3 | Radeon RX 7900 XTX | 96 | Да | 2022 |
| Radeon RX 7900 XT | 84 | Да | 2022 | |
| Radeon RX 7800 XT | 60 | Да | 2023 | |
| Radeon RX 7700 XT | 54 | Да | 2023 | |
| Radeon RX 7600 | 34 | Да | 2023 |
Обратите внимание: несмотря на поддержку ray tracing, производительность в играх с включёнными эффектами трассировки сильно варьируется. Например, RX 7600 способна запустить Cyberpunk 2077 с ray tracing на низких настройках, но FPS будет ниже 30 кадр/с даже при разрешении 1080p. Для комфортной игры с трассировкой лучей рекомендуются модели не ниже RX 6800 XT (для 1080p) или RX 7900 XTX (для 1440p/4K).
Сравнение Radeon и NVIDIA в трассировке лучей: кто лучше?
Несмотря на аппаратную поддержку, видеокарты AMD отстают от NVIDIA в производительности ray tracing на 20–40% в зависимости от модели и разрешения. Это связано с несколькими факторами:
- 🔧 Количество RT-ядер: у NVIDIA RTX 4090 их 128, а у флагмана AMD RX 7900 XTX — только 96.
- 🔧 Оптимизация драйверов: NVIDIA активно работает с разработчиками игр над улучшением ray tracing, тогда как AMD часто полагается на общие стандарты DirectX 12.
- 🔧 Технологии повышения FPS: DLSS 3 от NVIDIA эффективнее FSR 3 от AMD в сценах с трассировкой лучей.
Однако у Radeon есть свои преимущества:
- 💰 Цена: видеокарты AMD часто дешевле аналогов от NVIDIA при сопоставимой производительности в растеризации.
- 🖥️ Объём видеопамяти: модели RDNA 3 (например, RX 7900 XTX) предлагают до
24 ГБ VRAM, что критично для рендеринга и игр в 4K.
Для наглядности сравним флагманские модели в Cyberpunk 2077 (Ultra + RT Overdrive, FSR/DLSS — Quality):
| Модель | 1080p (FPS) | 1440p (FPS) | 4K (FPS) |
|---|---|---|---|
| RTX 4090 | ~120 | ~90 | ~55 |
| RX 7900 XTX | ~85 | ~60 | ~35 |
| RTX 4080 | ~100 | ~75 | ~45 |
| RX 7900 XT | ~75 | ~50 | ~30 |
Как включить трассировку лучей на Radeon?
Чтобы активировать ray tracing на поддерживаемых видеокартах AMD, выполните следующие шаги:
☑️ Подготовка к включению ray tracing
Пошаговая инструкция:
Обновите драйверы через AMD Adrenalin Software или с официального сайта. Минимальная версия для полноценной поддержки ray tracing —
22.5.1(для RDNA 2) и23.4.1(для RDNA 3).Запустите игру и перейдите в настройки графики. Ищите опции вроде:
Ray Tracing: On/OffRT Reflections/RT ShadowsDLSS/FSR: Quality/Balanced
Для лучшей производительности включите FSR 3 (если поддерживается) и установите приоритет на
PerformanceилиBalanced.- 🔹 Совместимость с DirectX 12 Ultimate (для Windows 10/11).
- 🔹 Наличие последних обновлений Windows (особенно компонента
DirectX Runtime). - 🔹 Достаточный объём оперативной памяти (рекомендуется
16 ГБ+для игр с ray tracing). - 🔹 Отключите ненужные эффекты: например, в Cyberpunk 2077 можно выключить
RT Diffuse Illumination, который сильно грузит GPU. - 🔹 Используйте FSR 3 в режиме "Performance" — это даст прирост до
50-70% FPSпо сравнению с native-разрешением. - 🔹 Ограничьте количество отражений: в настройках ray tracing часто есть параметр
Max Ray Bounces— уменьшение с 4 до 2 может повысить FPS на 15–20%. - 🎨 Blender (с
OptiXилиHIP RT— экспериментальная поддержка для AMD). - 🎨 Unreal Engine 5 (полноценная поддержка Lumen и Nanite).
- 🎨 Maya / 3ds Max (через плагины с поддержкой Vulkan RT).
- ⚠️ В Blender AMD уступает NVIDIA в скорости рендеринга на
30-50%из-за оптимизаций подCUDA. - ⚠️ Не все эффекты ray tracing работают корректно в Autodesk программах — возможны артефакты при использовании
Denoisers. - 🔹 RX 7900 XTX — лучший вариант для AMD благодаря
24 ГБ VRAM. - 🔹 Pro W7900 — профессиональная версия с сертифицированными драйверами для Autodesk и Adobe.
- 🔮 Архитектура RDNA 4 (2026–2026): предполагается увеличение количества Ray Accelerators на
50%и улучшенная поддержка AI-акселерации для FSR 4. - 🔮 Улучшенная оптимизация в играх: сотрудничество с Microsoft над DirectX 12 Ultimate должно сократить разрыв с NVIDIA.
- 🔮 Поддержка Path Tracing: полноценная трассировка всех лучей (как в Cyberpunk 2077: Path Tracing Mode) станет доступна на топовых моделях RDNA 3+.
- 🔹 Более зрелой экосистемы DLSS и RTX Remix.
- 🔹 Тесного сотрудничества с разработчиками (например, NVIDIA предоставляет SDK для интеграции ray tracing).
- 🔹 Unreal Engine 5 (Fortnite, The Matrix Awakens).
- 🔹 Source 2 (Dota 2 с ray tracing, Half-Life: Alyx).
- 🔹 RE Engine (Resident Evil Village — здесь AMD отстаёт от NVIDIA меньше, чем в других играх).
Если игра не запускается с ray tracing или выдаёт ошибку, проверьте:
Что делать, если ray tracing не работает?
Если после включения эффектов трассировки лучей игра вылетает или показывает артефакты, попробуйте:
1. Откатить драйверы на одну версию назад (иногда новые релизы содержат баги).
2. Вручную добавить игру в список поддерживаемых в AMD Adrenalin (Игры → Добавить игру).
3. Проверить настройки антиалиасинга — некоторые режимы конфликтуют с ray tracing.
Производительность в играх: какие настройки выбрать?
Даже на топовых видеокартах AMD трассировка лучей требует компромиссов. Вот рекомендации по настройкам для разных моделей:
| Модель видеокарты | Разрешение | Рекомендуемые настройки ray tracing | FSR/DLSS | Ожидаемый FPS |
|---|---|---|---|---|
| RX 7900 XTX | 1440p |
Высокие + RT Средний | FSR 3 (Quality) | 60–80 |
| RX 7800 XT | 1080p |
Средние + RT Низкий | FSR 3 (Balanced) | 50–70 |
| RX 6800 XT | 1080p |
Средние + RT Средний | FSR 2 (Performance) | 40–60 |
| RX 7600 | 1080p |
Низкие + RT Низкий | FSR 3 (Performance) | 30–45 |
Для максимальной производительности в играх с ray tracing:
Трассировка лучей в рендеринге: Blender, Maya, Unreal Engine
Видеокарты AMD Radeon с поддержкой ray tracing могут использоваться не только в играх, но и в профессиональном 3D-рендеринге. Однако здесь есть нюансы:
Поддерживаемые программы:
Ограничения:
Для профессионального рендеринга с ray tracing рекомендуются:
Будущее трассировки лучей на Radeon: что ожидать?
AMD активно развивает поддержку ray tracing в своих GPU. В ближайшие годы стоит ожидать:
Однако основной проблемой остаётся программная оптимизация. Даже с аппаратной поддержкой многие игры лучше работают на NVIDIA из-за:
Если вы планируете покупку видеокарты с прицелом на будущее, обратите внимание на модели RDNA 3 — они получат поддержку новых функций ray tracing через обновления драйверов. Для текущих проектов с высокими требованиями к ray tracing (например, рендеринг в 4K или игры с Path Tracing) лучше рассмотреть NVIDIA RTX 40.
Что такое Path Tracing?
Это продвинутая форма трассировки лучей, где каждый пиксель рассчитывается с учётом всех возможных путей света (а не только прямых отражений). В играх это даёт фотореалистичное освещение, но требует в 5-10 раз больше вычислительных ресурсов, чем стандартный ray tracing.
FAQ: Частые вопросы о трассировке лучей на Radeon
Можно ли включить трассировку лучей на RX 5700 XT?
Технически да, но только через программную эмуляцию (без аппаратного ускорения). Производительность будет крайне низкой — ожидайте 5-15 FPS даже в лёгких сценах. Для полноценного ray tracing нужна видеокарта на базе RDNA 2 или новее.
Какая видеокарта AMD лучше для игр с ray tracing в 4K?
На сегодняшний день единственный вариант для 4K с приемлемым FPS — это Radeon RX 7900 XTX. Однако даже она уступает RTX 4090 на 20-30% в сценах с трассировкой лучей. Для комфортной игры в 4K рекомендуется использовать FSR 3 в режиме Performance.
Поддерживает ли FSR 3 трассировку лучей?
Да, FSR 3 работает с ray tracing и может значительно повысить FPS (на 50-100% в зависимости от игры). Однако качество изображения будет хуже, чем у DLSS 3, особенно в динамичных сценах.
Можно ли разогнать Ray Accelerators для лучшей производительности?
Нет, разгон Ray Accelerators не поддерживается на уровне драйверов. Вы можете разогнать ядро и память GPU, но это даст минимальный прирост в ray tracing (обычно 5-10%). Основное ограничение — аппаратная архитектура, а не тактовые частоты.
Какие игры лучше всего оптимизированы под ray tracing на AMD?
Наилучшую производительность AMD показывает в играх на движках:
Если вы выбираете видеокарту для игр с трассировкой лучей, обязательно учитывайте не только поддержку технологии, но и реальную производительность в benchmarks. Для бюджетных сборок подойдут модели RDNA 2 (например, RX 6700 XT), но для высоких разрешений и максимальных настроек графики лучше рассмотреть RDNA 3 или NVIDIA RTX 40.