Начиная с архитектуры RDNA 2, компания AMD официально реализовала аппаратные блоки ускорения трассировки лучей в своих графических процессорах, что кардинально изменило подход к рендерингу теней и отражений в современных играх.
Если вы рассматриваете покупку адаптера для игр с DXR или Vulkan Ray Tracing, вам необходимо ориентироваться исключительно на серию Radeon RX 6000 и новее, так как предыдущие поколения не обладают физическими вычислительными единицами для этой задачи.
Ответ на вопрос, какие видеокарты от AMD поддерживают трассировку лучей, напрямую зависит от поколения архитектуры: старая линейка RX 5000 и ниже полностью лишена этой функции, а новые чипы RDNA 3 предлагают существенное приращение мощности по сравнению с предшественниками.
Архитектура RDNA 2 и начало эпохи Ray Tracing
Впервые аппаратная поддержка трассировки лучей в экосистеме AMD появилась с выходом графического процессора Navi 21 в конце 2020 года. Этот шаг позволил конкуренту NVIDIA предложить альтернативу технологии RTX, внедрив специализированные Ray Accelerators непосредственно в структуру чипа.
На данный момент это семейство включает в себя несколько моделей, которые способны запускать современные проекты с включенным Ray Tracing, хотя производительность часто требует компромиссов в виде снижения разрешения или использования технологий апскейлинга.
Самые популярные представители этой линейки — RX 6800 XT и RX 6900 XT, которые показывают результаты, сопоставимые с картами среднего уровня от конкурента, но при этом обладают большим объемом VRAM, что критично для текстур высокого разрешения.
⚠️ Внимание: Включение трассировки лучей на картах серии RX 6000 может привести к падению FPS более чем на 40-50% в тяжелых сценах, если не использовать FSR или Deep Learning Super Sampling (через сторонние моды).
Младшие модели, такие как RX 6600 или RX 6500 XT, также формально поддерживают функцию, но их вычислительная мощность слишком мала для комфортного геймплея с активным Ray Tracing. Использование лучей на этих картах возможно только в нетребовательных инди-проектах или при минимальных настройках качества.
Семейство Radeon RX 7000 и архитектура RDNA 3
С выходом серии Radeon RX 7000 производительность трассировки лучей была увеличена в разы благодаря удвоенному количеству Ray Accelerators на вычислительный блок. Это позволяет современным играм работать с включенными отражениями и тенями значительно плавнее.
Флагманская модель RX 7900 XTX демонстрирует производительность, приближающуюся к топовым решениям конкурентов, что делает её отличным выбором для 4K гейминга с современными эффектами освещения.
Важно отметить, что поддержка Mesh Shaders и улучшенная работа с памятью GDDR6X (в случае конкурентов) или Infinity Cache (в случае AMD) играют ключевую роль в стабильности кадров при рендеринге сложных световых сцен.
Сравнительная таблица поддержки и производительности
Для наглядного понимания различий в возможностях разных поколений, ниже приведена таблица с основными характеристиками моделей, поддерживающих трассировку лучей.
| Модель видеокарты | Архитектура | Поддержка Ray Tracing | Рекомендуемое разрешение | Технологии апскейлинга |
|---|---|---|---|---|
| Radeon RX 6600 | RDNA 2 | Базовая (12 RT-ускорителей) | 1080p (с FSR) | FSR 2/3 |
| Radeon RX 6800 XT | RDNA 2 | Средняя (72 RT-ускорителя) | 1440p / 4K | FSR 2/3 |
| Radeon RX 7600 | RDNA 3 | Улучшенная (32 RT-ускорителя) | 1080p / 1440p | FSR 3 + Fluid Motion Frames |
| Radeon RX 7900 XTX | RDNA 3 | Высокая (192 RT-ускорителя) | 4K | FSR 3 + Fluid Motion Frames |
Технологии компенсации производительности: FSR и AFMF
Поскольку "чистая" мощность трассировки лучей у AMD исторически отстает от NVIDIA, компания делает ставку на программные технологии масштабирования. FSR (FidelityFX Super Resolution) позволяет рендерить изображение в низком разрешении, а затем умно повышать его качество, сохраняя детали.
В новых драйверах и играх также появилась технология AFMF (AMD Fluid Motion Frames), которая генерирует промежуточные кадры на уровне драйвера, что позволяет сгладить просадки FPS при включенном Ray Tracing.
Однако стоит учитывать, что генерация кадров может вносить небольшую задержку ввода, что критично для соревновательных шутеров, поэтому в киберспортивных дисциплинах лучи часто отключают в пользу чистого FPS.
☑️ Проверка готовности карты к лучам
Настройка и оптимизация в драйверах Adrenalin
Для корректной работы трассировки лучей необходимо убедиться, что в панели управления AMD Software: Adrenalin Edition включена соответствующая опция. Обычно она активна по умолчанию, но в некоторых конфигурациях может потребоваться ручная проверка.
Зайдите в раздел Gaming -> Global Graphics или выберите профиль конкретной игры, чтобы найти настройки, связанные с Ray Tracing и Texture Filtering. Изменение настроек Image Sharpening также может визуально улучшить картинку при использовании FSR.
Иногда пользователи сталкиваются с тем, что игра не видит возможности включения лучей. В этом случае стоит проверить версию DirectX и убедиться, что игра действительно поддерживает DXR на картах Radeon, а не только на NVIDIA.
⚠️ Внимание: Устаревшие версии драйверов могут не раскрывать потенциал Ray Accelerators на картах серии RX 6000, приводя к артефактам или вылетам игр.
Сравнение с конкурентами и рыночная ситуация
При выборе между AMD и NVIDIA для трассировки лучей важно понимать разницу в подходах. Карты конкурента часто предлагают более высокую производительность в "чистых" лучах и технологию DLSS, которая пока считается эталоном качества масштабирования.
Однако карты AMD предлагают лучшее соотношение цены и объема видеопамяти, что делает их более привлекательными для игр будущего, где текстуры 4K займут много памяти. RX 7900 XTX с её 24 ГБ памяти — идеальный пример такого подхода.
Если ваша цель — исключительно трассировка лучей без компромиссов, стоит рассмотреть старшие модели, так как бюджетные варианты серии RX 6000 могут не справляться с современными AAA-проектами.
Точное количество ускорителей
В архитектуре RDNA 2 количество Ray Accelerators равно количеству Compute Units, а в RDNA 3 оно удвоено, что теоретически дает двукратный прирост в операциях трассировки.-
Частые вопросы и ответы (FAQ)
Поддерживает ли AMD карта RX 5700 XT трассировку лучей?
Нет, архитектура RDNA 1 (серия RX 5000) не имеет аппаратных блоков для трассировки лучей. Программная эмуляция возможна, но производительность будет неприемлемо низкой для игрового процесса.
Работает ли DLSS на видеокартах AMD?
Официально нет. Технология DLSS использует тензорные ядра, которые есть только в картах NVIDIA. На картах AMD используется аналог FSR, который работает на любом железе и дает схожий эффект повышения FPS.
Нужен ли специальный кабель для работы лучей на AMD?
Нет, работа трассировки лучей зависит только от вычислительной мощности GPU и версии драйвера. Однако для передачи сигнала 4K 120Hz или 1440Hz 165Hz с лучами рекомендуется использовать кабель HDMI 2.1 или DisplayPort 1.4/2.0.
Почему в некоторых играх нет опции Ray Tracing для моей карты AMD?
Это может быть связано с двумя причинами: либо игра не поддерживает DXR на картах AMD (оптимизирована только под NVIDIA), либо ваша видеокарта относится к старым сериям (RX 5000 и ниже), не имеющим аппаратной поддержки.