Какие видеокарты имеют аппаратную трассировку лучей: полный гайд по RT-ядрам в 2026 году

Трассировка лучей (ray tracing) революционизировала компьютерную графику, приблизив визуальные эффекты в играх и 3D-рендере к киношному качеству. Но не каждая видеокарта способна обрабатывать лучи света в реальном времени — для этого требуются специализированные RT-ядра (Ray Tracing Cores). Если вы планируете собрать игровой ПК с поддержкой технологий NVIDIA RTX, AMD FidelityFX или Intel XeSS, важно разобраться, какие GPU действительно оснащены аппаратным ускорением трассировки.

В этой статье мы детально разберём, какие видеокарты поддерживают трассировку лучей на аппаратном уровне, сравним их производительность в современных играх и объясним, почему даже бюджетные модели с RT-ядрами могут проседать в FPS. Вы также узнаете, как включить трассировку в настройках игр и что делать, если ваша видеокарта не тянет RT на ультра-настройках.

Что такое трассировка лучей и зачем она нужна

Трассировка лучей — это метод рендеринга, который имитирует физическое поведение света в виртуальном пространстве. В отличие от традиционного растеризации (где свет рассчитывается упрощённо), RT отслеживает путь каждого луча от источника до камеры, учитывая:

  • 🔦 Отражения — реалистичные зеркала, мокрый асфальт, металлические поверхности;
  • 🌑 Тени — мягкие, динамические тени с учётом прозрачности объектов;
  • 💡 Глобальное освещение — свет отражается от стен и предметов, заполняя помещения;
  • 🌫️ Рассеивание — туман, дым и частицы реагируют на источники света.

До появления специализированных RT-ядер трассировка лучей была доступна только в офлайн-рендере (например, в Blender или Autodesk Maya). Сегодня же игры вроде Cyberpunk 2077, Alan Wake 2 или Portal RTX используют RT в реальном времени — но для этого требуется мощная видеокарта.

⚠️ Внимание: Программная трассировка лучей (без RT-ядер) возможна на любых GPU через API Vulkan RT или DirectX Raytracing (DXR), но производительность будет в 5–10 раз ниже, чем на аппаратных решениях. Например, GTX 1080 Ti может запустить RT в Minecraft RTX, но со скоростью слайд-шоу.

NVIDIA: полный список видеокарт с RT-ядрами

NVIDIA первой внедрила аппаратную трассировку лучей в серию RTX 20 (2018 год) и с тех пор развивает технологию. Все современные GPU компании, начиная с архитектуры Turing, оснащены RT-ядрами второго или третьего поколения. Ниже — актуальный список моделей с поддержкой DLSS (для повышения FPS в RT-режимах):

Серия Модели Поколение RT-ядер Поддержка DLSS
RTX 40 4090, 4080 Super, 4080, 4070 Ti Super, 4070 Super, 4070, 4060 Ti, 4060 3-е (Ada Lovelace) DLSS 3.5 (с генерацией кадров)
RTX 30 3090 Ti, 3090, 3080 Ti, 3080, 3070 Ti, 3070, 3060 Ti, 3060, 3050 2-е (Ampere) DLSS 2.x
RTX 20 2080 Ti, 2080 Super, 2080, 2070 Super, 2070, 2060 Super, 2060 1-е (Turing) DLSS 1.x/2.x
GTX 16/10 1660 Ti, 1660 Super, 1650 GDDR6 Нет RT-ядер Нет

Важно: видеокарты серии GTX 16 (например, GTX 1660 Super) часто ошибочно приписывают к RT-совместимым, но они используют архитектуру Turing без RT-ядер. Такие GPU могут запускать трассировку лучей только программно, с катастрофическим падением FPS.

📊 Какую серию NVIDIA вы предпочитаете для игр?
RTX 40
RTX 30
RTX 20
GTX 16/10
Пока не определился

AMD: какие видеокарты поддерживают трассировку лучей

AMD позже NVIDIA внедрила аппаратную трассировку лучей — впервые в архитектуре RDNA 2 (2020 год). Однако подход компании отличается: вместо специализированных RT-ядер используются универсальные Compute Units, которые динамически переключаются на обработку лучей. Это даёт гибкость, но проигрывает в производительности.

Список видеокарт AMD с поддержкой трассировки лучей:

  • 🔥 Radeon RX 7900 XTX/XT — RDNA 3, улучшенные RT-вычисления;
  • 🔥 Radeon RX 7800 XT — бюджетный флагман с приемлемым RT;
  • 🔥 Radeon RX 7700 XT / 7600 XT — поддержка RT, но низкий FPS;
  • 🔥 Radeon RX 6950 XT / 6900 XT / 6800 XT / 6800 / 6750 XT / 6700 XT — RDNA 2, первое поколение RT;
  • Radeon RX 6600 XT / 6600 / 6500 XT / 6400 — RT есть, но производительность ниже 20 FPS в большинстве игр.

Главное преимущество AMD — технология FSR 3 (аналог DLSS), которая компенсирует низкий FPS в RT-режимах. Например, в Star Wars Jedi: Survivor RX 7900 XTX с FSR 3 может показать результаты близкие к RTX 4080, но с меньшим качеством картинки.

⚠️ Внимание: Видеокарты AMD до серии RX 6000 (например, RX 5700 XT) не поддерживают аппаратную трассировку лучей. В играх с RT они либо не запустят игру, либо покажут ошибку типа D3D12_ERROR_NOT_AVAILABLE.

Intel Arc: неожиданный игрок на рынке RT

Intel дебютировала на рынке дискретных видеокарт в 2022 году с серией Arc Alchemist (архитектура Xe HPG). Несмотря на скептицизм, их GPU поддерживают трассировку лучей через DirectX Raytracing и Vulkan RT. Однако из-за слабой оптимизации драйверов и низкой производительности RT-ядер, Intel Arc проигрывает конкурентам.

Список моделей Intel Arc с RT:

  • 🖥️ Arc A770 (16GB/8GB) — флагман серии, но RT работает медленнее RTX 3060;
  • 🖥️ Arc A750 — урезанная версия A770 с 8 RT-блоками;
  • 🖥️ Arc A580 — бюджетная модель для 1080p, RT практически непригоден;
  • 📱 Arc A380 / A310 — слабые для трассировки, подходят только для тестов.

Главная проблема Intel Arc — отсутствие аналога DLSS/FSR для повышения FPS в RT-режимах. Компания анонсировала XeSS, но технология пока не получила широкой поддержки в играх. Например, в Metro Exodus Enhanced Edition Arc A770 выдаёт всего ~15 FPS с включённым RT на настройках "High".

Как проверить, поддерживает ли ваша видеокарта трассировку лучей

Если вы не уверены, есть ли в вашей видеокарте аппаратные RT-ядра, воспользуйтесь этими методами:

  1. Проверка через спецификации:
    • Откройте сайт производителя (NVIDIA, AMD, Intel);
    • Найдите страницу своей модели (например, RTX 3060 Ti);
    • Ищите упоминания Ray Tracing Cores, RT Acceleration или DirectX Raytracing.
  • Тест через программное обеспечение:
    • Утилита GPU-Z (вкладка Advanced → Ray Tracing);
    • Бенчмарк 3DMark Port Royal (специализированный тест RT);
    • Игра Quake II RTX — если запускается, значит RT поддерживается.
  • Также можно воспользоваться командой в Windows Terminal для проверки поддержки DirectX Raytracing:

    dxdiag | findstr "D3D12"

    Если в ответе есть строка Feature Level 12_1 или выше, ваша система поддерживает DXR.

    ☑️ Проверка поддержки трассировки лучей

    Выполнено: 0 / 4

    Производительность в играх: какие видеокарты лучше тянут RT

    Трассировка лучей сильно нагружает GPU, поэтому даже топовые видеокарты теряют 30–50% FPS при включении RT. Ниже — сравнение производительности в популярных играх на настройках 1440p + Ultra + RT (данные актуальны для драйверов 2026 года):

    Видеокарта Cyberpunk 2077 (RT Overdrive) Alan Wake 2 (RT High) Portal RTX (Full RT)
    RTX 4090 ~90 FPS (с DLSS 3) ~75 FPS ~140 FPS
    RX 7900 XTX ~50 FPS (с FSR 3) ~45 FPS ~80 FPS
    RTX 3080 Ti ~40 FPS (с DLSS 2) ~35 FPS ~90 FPS
    Arc A770 ~20 FPS (без апскейлинга) ~15 FPS ~40 FPS

    Из таблицы видно, что NVIDIA RTX 40 лидирует с большим отрывом, а AMD и Intel отстают в 1.5–2 раза. При этом в играх без RT (например, Fortnite или CS2) разница между брендами минимальна.

    Как включить трассировку лучей в играх

    Активация RT зависит от игры и движка, но общий алгоритм такой:

    1. Обновите драйверы видеокарты до последней версии (для NVIDIA — через GeForce Experience, для AMD — через Adrenalin).
    2. Запустите игру и найдите в настройках графики раздел Ray Tracing, RTX или Lighting.
    3. Выберите уровень трассировки (обычно Low, Medium, High, Ultra).
    4. Включите технологию апскейлинга (DLSS, FSR или XeSS) для повышения FPS.
    5. Примеры путей к настройкам RT в популярных играх:

      • Cyberpunk 2077: Настройки → Графика → Трассировка лучей;
      • Call of Duty: Modern Warfare III: Options → Graphics → Ray Tracing;
      • Minecraft RTX: Видеонастройки → Эффекты → RTX (Бета).
      ⚠️ Внимание: В некоторых играх (например, Battlefield 2042) трассировка лучей может конфликтовать с античитом. Если после включения RT вас выкидывает с ошибкой Easy Anti-Cheat: Ray Tracing Not Supported, попробуйте откатить драйвер на одну версию назад.
      Почему трассировка лучей лагает даже на топовых видеокартах?

      Трассировка лучей требует огромных вычислительных ресурсов, так как GPU должен в реальном времени рассчитывать миллионы лучей, их отражений и теней. Даже RTX 4090 проседает в 4K с полным RT из-за ограничений пропускной способности памяти и вычислительной мощности. Решение — использовать апскейлинг (DLSS/FSR) или снижать разрешение рендера.

      FAQ: ответы на частые вопросы

      Можно ли добавить трассировку лучей на старую видеокарту (например, GTX 1080)?

      Технически да, но только программно — через модифицированные драйверы или патчи (например, Reshade Ray Tracing). Однако FPS упадет до 5–10 кадров в секунду, а артефакты сделают картинку непригодной для игры. Аппаратная трассировка требует специализированных RT-ядер, которых нет в GTX 10xx и старше.

      Какая видеокарта лучше для трассировки лучей в 2026 году: RTX 4070 или RX 7800 XT?

      RTX 4070 однозначно выигрывает в играх с RT благодаря более эффективным RT-ядрам 3-го поколения и поддержке DLSS 3.5. RX 7800 XT дешевле, но в RT-режимах проигрывает на 30–40% даже с включённым FSR 3. Если бюджет позволяет, лучше выбрать RTX 4070 Ti Super — она предлагает лучший баланс цены и производительности.

      Почему в некоторых играх нет настроек трассировки лучей?

      Это зависит от движка и решения разработчиков. Например:

      • Игры на Unreal Engine 4/5 обычно поддерживают RT;
      • Игры на Source 2 (например, CS2) — только в отдельных проектах (Portal RTX);
      • Многие онлайн-игры (например, League of Legends) отказываются от RT ради совместимости.

      Также некоторые студии (например, FromSoftware в Elden Ring) сознательно не добавляют RT, чтобы не разделять аудиторию на "с RT" и "без RT".

      Стоит ли покупать видеокарту только ради трассировки лучей?

      Если вы играете преимущественно в киберспортивные игры (Dota 2, Valorant, CS2), то нет — RT там не используется, а лишние затраты на топовую видеокарту неоправданны. Трассировка лучей актуальна для:

      • Сингл-плеерных AAA-проектов (Cyberpunk 2077, Alan Wake 2);
      • 3D-рендера и дизайна (в Blender, Unreal Engine 5);
      • VR-игр с реалистичным освещением.

    Для остальных задач достаточно видеокарты без RT-ядер (например, RTX 3050 или RX 6600).

    Можно ли использовать трассировку лучей на ноутбуке?

    Да, если в нём установлена видеокарта с RT-ядрами (например, RTX 4060 Mobile или RX 7600M XT). Однако из-за ограничений по TDP (обычно 80–100 Вт против 200–300 Вт у десктопных версий) производительность будет ниже на 20–30%. Также важно следить за температурой — трассировка лучей сильно греет GPU, что может привести к троттлингу.