Трассировка лучей (ray tracing) революционизировала компьютерную графику, приблизив визуальные эффекты в играх и 3D-рендере к киношному качеству. Но не каждая видеокарта способна обрабатывать лучи света в реальном времени — для этого требуются специализированные RT-ядра (Ray Tracing Cores). Если вы планируете собрать игровой ПК с поддержкой технологий NVIDIA RTX, AMD FidelityFX или Intel XeSS, важно разобраться, какие GPU действительно оснащены аппаратным ускорением трассировки.
В этой статье мы детально разберём, какие видеокарты поддерживают трассировку лучей на аппаратном уровне, сравним их производительность в современных играх и объясним, почему даже бюджетные модели с RT-ядрами могут проседать в FPS. Вы также узнаете, как включить трассировку в настройках игр и что делать, если ваша видеокарта не тянет RT на ультра-настройках.
Что такое трассировка лучей и зачем она нужна
Трассировка лучей — это метод рендеринга, который имитирует физическое поведение света в виртуальном пространстве. В отличие от традиционного растеризации (где свет рассчитывается упрощённо), RT отслеживает путь каждого луча от источника до камеры, учитывая:
- 🔦 Отражения — реалистичные зеркала, мокрый асфальт, металлические поверхности;
- 🌑 Тени — мягкие, динамические тени с учётом прозрачности объектов;
- 💡 Глобальное освещение — свет отражается от стен и предметов, заполняя помещения;
- 🌫️ Рассеивание — туман, дым и частицы реагируют на источники света.
До появления специализированных RT-ядер трассировка лучей была доступна только в офлайн-рендере (например, в Blender или Autodesk Maya). Сегодня же игры вроде Cyberpunk 2077, Alan Wake 2 или Portal RTX используют RT в реальном времени — но для этого требуется мощная видеокарта.
⚠️ Внимание: Программная трассировка лучей (без RT-ядер) возможна на любых GPU через API Vulkan RT или DirectX Raytracing (DXR), но производительность будет в 5–10 раз ниже, чем на аппаратных решениях. Например, GTX 1080 Ti может запустить RT в Minecraft RTX, но со скоростью слайд-шоу.
NVIDIA: полный список видеокарт с RT-ядрами
NVIDIA первой внедрила аппаратную трассировку лучей в серию RTX 20 (2018 год) и с тех пор развивает технологию. Все современные GPU компании, начиная с архитектуры Turing, оснащены RT-ядрами второго или третьего поколения. Ниже — актуальный список моделей с поддержкой DLSS (для повышения FPS в RT-режимах):
| Серия | Модели | Поколение RT-ядер | Поддержка DLSS |
|---|---|---|---|
| RTX 40 | 4090, 4080 Super, 4080, 4070 Ti Super, 4070 Super, 4070, 4060 Ti, 4060 | 3-е (Ada Lovelace) | DLSS 3.5 (с генерацией кадров) |
| RTX 30 | 3090 Ti, 3090, 3080 Ti, 3080, 3070 Ti, 3070, 3060 Ti, 3060, 3050 | 2-е (Ampere) | DLSS 2.x |
| RTX 20 | 2080 Ti, 2080 Super, 2080, 2070 Super, 2070, 2060 Super, 2060 | 1-е (Turing) | DLSS 1.x/2.x |
| GTX 16/10 | 1660 Ti, 1660 Super, 1650 GDDR6 | Нет RT-ядер | Нет |
Важно: видеокарты серии GTX 16 (например, GTX 1660 Super) часто ошибочно приписывают к RT-совместимым, но они используют архитектуру Turing без RT-ядер. Такие GPU могут запускать трассировку лучей только программно, с катастрофическим падением FPS.
AMD: какие видеокарты поддерживают трассировку лучей
AMD позже NVIDIA внедрила аппаратную трассировку лучей — впервые в архитектуре RDNA 2 (2020 год). Однако подход компании отличается: вместо специализированных RT-ядер используются универсальные Compute Units, которые динамически переключаются на обработку лучей. Это даёт гибкость, но проигрывает в производительности.
Список видеокарт AMD с поддержкой трассировки лучей:
- 🔥 Radeon RX 7900 XTX/XT — RDNA 3, улучшенные RT-вычисления;
- 🔥 Radeon RX 7800 XT — бюджетный флагман с приемлемым RT;
- 🔥 Radeon RX 7700 XT / 7600 XT — поддержка RT, но низкий FPS;
- 🔥 Radeon RX 6950 XT / 6900 XT / 6800 XT / 6800 / 6750 XT / 6700 XT — RDNA 2, первое поколение RT;
- ❌ Radeon RX 6600 XT / 6600 / 6500 XT / 6400 — RT есть, но производительность ниже 20 FPS в большинстве игр.
Главное преимущество AMD — технология FSR 3 (аналог DLSS), которая компенсирует низкий FPS в RT-режимах. Например, в Star Wars Jedi: Survivor RX 7900 XTX с FSR 3 может показать результаты близкие к RTX 4080, но с меньшим качеством картинки.
⚠️ Внимание: Видеокарты AMD до серии RX 6000 (например, RX 5700 XT) не поддерживают аппаратную трассировку лучей. В играх с RT они либо не запустят игру, либо покажут ошибку типа D3D12_ERROR_NOT_AVAILABLE.
Intel Arc: неожиданный игрок на рынке RT
Intel дебютировала на рынке дискретных видеокарт в 2022 году с серией Arc Alchemist (архитектура Xe HPG). Несмотря на скептицизм, их GPU поддерживают трассировку лучей через DirectX Raytracing и Vulkan RT. Однако из-за слабой оптимизации драйверов и низкой производительности RT-ядер, Intel Arc проигрывает конкурентам.
Список моделей Intel Arc с RT:
- 🖥️ Arc A770 (16GB/8GB) — флагман серии, но RT работает медленнее RTX 3060;
- 🖥️ Arc A750 — урезанная версия A770 с 8 RT-блоками;
- 🖥️ Arc A580 — бюджетная модель для 1080p, RT практически непригоден;
- 📱 Arc A380 / A310 — слабые для трассировки, подходят только для тестов.
Главная проблема Intel Arc — отсутствие аналога DLSS/FSR для повышения FPS в RT-режимах. Компания анонсировала XeSS, но технология пока не получила широкой поддержки в играх. Например, в Metro Exodus Enhanced Edition Arc A770 выдаёт всего ~15 FPS с включённым RT на настройках "High".
Как проверить, поддерживает ли ваша видеокарта трассировку лучей
Если вы не уверены, есть ли в вашей видеокарте аппаратные RT-ядра, воспользуйтесь этими методами:
- Проверка через спецификации:
- Откройте сайт производителя (NVIDIA, AMD, Intel);
- Найдите страницу своей модели (например, RTX 3060 Ti);
- Ищите упоминания
Ray Tracing Cores,RT AccelerationилиDirectX Raytracing.
- Утилита GPU-Z (вкладка
Advanced → Ray Tracing); - Бенчмарк 3DMark Port Royal (специализированный тест RT);
- Игра Quake II RTX — если запускается, значит RT поддерживается.
Также можно воспользоваться командой в Windows Terminal для проверки поддержки DirectX Raytracing:
dxdiag | findstr "D3D12"
Если в ответе есть строка Feature Level 12_1 или выше, ваша система поддерживает DXR.
☑️ Проверка поддержки трассировки лучей
Производительность в играх: какие видеокарты лучше тянут RT
Трассировка лучей сильно нагружает GPU, поэтому даже топовые видеокарты теряют 30–50% FPS при включении RT. Ниже — сравнение производительности в популярных играх на настройках 1440p + Ultra + RT (данные актуальны для драйверов 2026 года):
| Видеокарта | Cyberpunk 2077 (RT Overdrive) | Alan Wake 2 (RT High) | Portal RTX (Full RT) |
|---|---|---|---|
| RTX 4090 | ~90 FPS (с DLSS 3) | ~75 FPS | ~140 FPS |
| RX 7900 XTX | ~50 FPS (с FSR 3) | ~45 FPS | ~80 FPS |
| RTX 3080 Ti | ~40 FPS (с DLSS 2) | ~35 FPS | ~90 FPS |
| Arc A770 | ~20 FPS (без апскейлинга) | ~15 FPS | ~40 FPS |
Из таблицы видно, что NVIDIA RTX 40 лидирует с большим отрывом, а AMD и Intel отстают в 1.5–2 раза. При этом в играх без RT (например, Fortnite или CS2) разница между брендами минимальна.
Как включить трассировку лучей в играх
Активация RT зависит от игры и движка, но общий алгоритм такой:
- Обновите драйверы видеокарты до последней версии (для NVIDIA — через GeForce Experience, для AMD — через Adrenalin).
- Запустите игру и найдите в настройках графики раздел
Ray Tracing,RTXилиLighting. - Выберите уровень трассировки (обычно
Low,Medium,High,Ultra). - Включите технологию апскейлинга (DLSS, FSR или XeSS) для повышения FPS.
- Cyberpunk 2077:
Настройки → Графика → Трассировка лучей; - Call of Duty: Modern Warfare III:
Options → Graphics → Ray Tracing; - Minecraft RTX:
Видеонастройки → Эффекты → RTX (Бета). - Игры на Unreal Engine 4/5 обычно поддерживают RT;
- Игры на Source 2 (например, CS2) — только в отдельных проектах (Portal RTX);
- Многие онлайн-игры (например, League of Legends) отказываются от RT ради совместимости.
- Сингл-плеерных AAA-проектов (Cyberpunk 2077, Alan Wake 2);
- 3D-рендера и дизайна (в Blender, Unreal Engine 5);
- VR-игр с реалистичным освещением.
Примеры путей к настройкам RT в популярных играх:
⚠️ Внимание: В некоторых играх (например, Battlefield 2042) трассировка лучей может конфликтовать с античитом. Если после включения RT вас выкидывает с ошибкой Easy Anti-Cheat: Ray Tracing Not Supported, попробуйте откатить драйвер на одну версию назад.
Почему трассировка лучей лагает даже на топовых видеокартах?
Трассировка лучей требует огромных вычислительных ресурсов, так как GPU должен в реальном времени рассчитывать миллионы лучей, их отражений и теней. Даже RTX 4090 проседает в 4K с полным RT из-за ограничений пропускной способности памяти и вычислительной мощности. Решение — использовать апскейлинг (DLSS/FSR) или снижать разрешение рендера.
FAQ: ответы на частые вопросы
Можно ли добавить трассировку лучей на старую видеокарту (например, GTX 1080)?
Технически да, но только программно — через модифицированные драйверы или патчи (например, Reshade Ray Tracing). Однако FPS упадет до 5–10 кадров в секунду, а артефакты сделают картинку непригодной для игры. Аппаратная трассировка требует специализированных RT-ядер, которых нет в GTX 10xx и старше.
Какая видеокарта лучше для трассировки лучей в 2026 году: RTX 4070 или RX 7800 XT?
RTX 4070 однозначно выигрывает в играх с RT благодаря более эффективным RT-ядрам 3-го поколения и поддержке DLSS 3.5. RX 7800 XT дешевле, но в RT-режимах проигрывает на 30–40% даже с включённым FSR 3. Если бюджет позволяет, лучше выбрать RTX 4070 Ti Super — она предлагает лучший баланс цены и производительности.
Почему в некоторых играх нет настроек трассировки лучей?
Это зависит от движка и решения разработчиков. Например:
Также некоторые студии (например, FromSoftware в Elden Ring) сознательно не добавляют RT, чтобы не разделять аудиторию на "с RT" и "без RT".
Стоит ли покупать видеокарту только ради трассировки лучей?
Если вы играете преимущественно в киберспортивные игры (Dota 2, Valorant, CS2), то нет — RT там не используется, а лишние затраты на топовую видеокарту неоправданны. Трассировка лучей актуальна для:
Для остальных задач достаточно видеокарты без RT-ядер (например, RTX 3050 или RX 6600).
Можно ли использовать трассировку лучей на ноутбуке?
Да, если в нём установлена видеокарта с RT-ядрами (например, RTX 4060 Mobile или RX 7600M XT). Однако из-за ограничений по TDP (обычно 80–100 Вт против 200–300 Вт у десктопных версий) производительность будет ниже на 20–30%. Также важно следить за температурой — трассировка лучей сильно греет GPU, что может привести к троттлингу.