Технология FSR 4.0 (FidelityFX Super Resolution) от AMD стала одним из ключевых инструментов для повышения производительности в играх без потери качества изображения. В отличие от предыдущих версий, FSR 4.0 предлагает не только апскейлинг, но и генерацию кадров (Frame Generation), что позволяет конкурировать с NVIDIA DLSS 3. Однако не все видеокарты способны воспользоваться этими преимуществами — требуется поддержка на уровне драйверов, аппаратных возможностей и совместимости с играми.
В этой статье мы разберём, какие видеокарты AMD и NVIDIA официально поддерживают FSR 4.0, какие требования предъявляются к системе, и как проверить совместимость с конкретной игрой. Также сравним FSR 4.0 с альтернативами и расскажем о нюансах настройки для максимальной производительности.
Что такое FSR 4.0 и чем он отличается от предыдущих версий
FSR 4.0 — это четвертое поколение технологии масштабирования изображений от AMD, представленное в марте 2026 года. Главное нововведение — добавление Frame Generation (генерации промежуточных кадров), что ранее было доступно только в NVIDIA DLSS 3. Это позволяет увеличить FPS в играх на 50–100% по сравнению с нативным разрешением, особенно на видеокартах среднего и бюджетного сегмента.
Ключевые отличия FSR 4.0 от FSR 3.0:
- 🔹 Улучшенный алгоритм генерации кадров с меньшими артефактами (ghosting и shimmering).
- 🔹 Поддержка DirectX 11 (ранее только DX12 и Vulkan).
- 🔹 Оптимизация для процессоров с низким количеством ядер (меньшая нагрузка на CPU).
- 🔹 Совместимость с видеокартами NVIDIA (на уровне драйверов).
Важно понимать, что FSR 4.0 — это программное решение, а не аппаратная функция. Это означает, что его поддержка зависит не только от видеокарты, но и от:
- 🖥️ Драйверов (минимальная версия: Adrenalin 24.3.1 для AMD, 551.23 для NVIDIA).
- 🎮 Игрового движка (поддержка
FidelityFX SDK 2.1+). - 💻 Процессора (рекомендуется 4 ядра/8 потоков для генерации кадров).
Официальный список видеокарт с поддержкой FSR 4.0
FSR 4.0 поддерживается большинством современных видеокарт, но с оговорками. AMD гарантирует полноценную работу на всех GPU архитектуры RDNA 2 и RDNA 3, а также на некоторых моделях RDNA 1 (с ограничениями). NVIDIA также добавила поддержку для своих карт серии RTX 20/30/40, но без гарантии оптимальной производительности.
Ниже представлен актуализированный список видеокарт с подтверждённой поддержкой FSR 4.0 (по состоянию на июнь 2026 года):
| Бренд | Архитектура | Поддерживаемые серии | Примечания |
|---|---|---|---|
| AMD | RDNA 3 | Radeon RX 7900 XTX/XT, RX 7800 XT, RX 7700 XT, RX 7600 | Полная поддержка Frame Generation и апскейлинга. |
| AMD | RDNA 2 | Radeon RX 6950 XT, RX 6900 XT, RX 6800 XT/XT, RX 6700 XT, RX 6600 XT/XT | Frame Generation работает, но может быть менее стабилен. |
| AMD | RDNA 1 | Radeon RX 5700 XT, RX 5600 XT | Только апскейлинг (Frame Generation отключён). |
| NVIDIA | Ampere | RTX 4090/4080/4070 Ti, RTX 3090 Ti/3090/3080 Ti | Полная поддержка, но лучше работает на DLSS. |
| NVIDIA | Turing | RTX 2080 Ti/2080 Super, RTX 2070 Super | Только апскейлинг, Frame Generation может тормозить. |
⚠️ Внимание: На видеокартах NVIDIA серии GTX 16 и старше FSR 4.0 не работает из-за отсутствия поддержки Shader Model 6.6. Также некоторые игры могут блокировать Frame Generation на картах AMD RDNA 1.
Как проверить поддержку FSR 4.0 в вашей системе
Чтобы узнать, поддерживает ли ваша видеокарта FSR 4.0, выполните следующие шаги:
- Обновите драйверы:
- Для AMD: скачайте Adrenalin Edition 24.3.1 или новее с официального сайта.
- Для NVIDIA: установите драйвер версии 551.23 или выше через GeForce Experience.
- Проверьте совместимость игры:
Не все игры поддерживают FSR 4.0. Актуальный список можно найти на сайте AMD FidelityFX или в настройках графики конкретной игры (ищите пункт
Upscaling/FSR). - Запустите тест:
В играх с поддержкой FSR 4.0 (например, Avatar: Frontiers of Pandora или Like a Dragon: Infinite Wealth) включите технологию в настройках и проверьте прирост FPS. Если опция неактивна — ваша карта не поддерживается.
- 🔧 Переустановить игру (иногда файлы шейдеров кэшируются неправильно).
- 🔧 Отключить другие технологии апскейлинга (DLSS, XeSS).
- 🔧 Проверить настройки антиалиасинга — FSR 4.0 может конфликтовать с
TAA. - 🎮 Star Wars Jedi: Survivor — меньше размытости при движении.
- 🎮 Cyberpunk 2077 (с модами) — лучше совместимость с RT-Overdrive.
- 🎮 Forspoken — стабильнее работает на AMD RX 7000.
- 🐌 Зависимость от CPU: Генерация кадров требует мощного процессора. На Ryzen 5 3600 или Intel i5-10400 могут наблюдаться просадки FPS.
- 👀 Артефакты: В некоторых сценах появляются"призрачные" объекты (ghosting) или мерцание текстур (shimmering).
- 🔌 Неполная совместимость: Не все игры поддерживают Frame Generation даже на совместимых видеокартах.
- 💥 Конфликты с модами: В играх типа Skyrim или GTA V FSR 4.0 может не работать с некоторыми графическими модами.
- 🔧 Если изображение размытое — попробуйте включить
Sharpnessв настройках FSR (оптимальное значение: 0.2–0.5). - 🔧 При просадках FPS отключите Frame Generation и оставьте только апскейлинг.
- 🔧 В играх на Unreal Engine 5 (например, Fortnite) может потребоваться ручная правка конфигурационных файлов для активации FSR 4.0.
- 🔋 Подключите ноутбук к сети — FSR 4.0 требует максимальной производительности GPU.
- 🌡️ Следите за температурами: если GPU перегревается (>85°C), включите Frame Generation только в ресурсоёмких сценах.
- ⚡ В настройках энергопитания Windows выберите режим
Максимальная производительность. - 🔧 Отключите V-Sync — он может конфликтовать с генерацией кадров.
- 💻 Lenovo Legion 7 (RX 7900M) — стабильная работа в Quality Mode.
- 💻 MSI Delta 15 (RX 7700S) — оптимальный баланс производительности и температур.
- 💻 ASUS ROG Strix G16 (RTX 4070) — лучше использовать DLSS, но FSR 4.0 доступен как запасной вариант.
- 🎯 Более точная генерация кадров с использованием AI-моделей (похоже на DLSS 3.5).
- 🖥️ Поддержка DirectX 10 (для старых игр).
- 🔥 Уменьшение нагрузки на CPU за счёт оптимизации шейдеров.
- 🌐 Расширенная совместимость с консолями (PlayStation 5 и Xbox Series X|S).
- 🔹 Игра не обновлена до версии с поддержкой FSR 4.0.
- 🔹 В настройках графики включён другой апскейлинг (DLSS, XeSS).
- 🔹 Драйверы устарели (обновите до последней версии).
- 🔹 Игра использует DirectX 11, а разработчики не добавили поддержку для этой версии API.
- 🎯
Quality Mode— лучше для киберспорта (меньше размытости, но меньший прирост FPS). - ⚡
Performance Mode— оптимален для single-player игр с высокими требованиями (например, Star Citizen). - ⚖️
Balanced Mode— универсальный вариант для большинства игр. - 🔹 Отключите в ReShade эффекты, связанные с
sharpnessилиanti-aliasing. - 🔹 Используйте минимальные настройки ReShade (например, только
LUTдля цветокоррекции). - 🔹 Тестируйте совместимость в каждой игре отдельно.
- 🔹 Frame Generation будет работать только в играх с оптимизацией под консоли.
- 🔹 Прирост FPS будет скромнее, чем на ПК (из-за фиксированных характеристик PS5/Xbox Series X).
☑️ Проверка поддержки FSR 4.0
Если после обновления драйверов опция FSR 4.0 не появляется, попробуйте:
FSR 4.0 vs DLSS 3: что лучше для вашей видеокарты
Сравнение FSR 4.0 и NVIDIA DLSS 3 — одна из самых горячих тем среди геймеров. Обе технологии используют апскейлинг и генерацию кадров, но реализованы по-разному:
| Параметр | FSR 4.0 (AMD) | DLSS 3 (NVIDIA) |
|---|---|---|
| Тип решения | Программный (работает на любых GPU) | Аппаратно-программный (требует Tensor Cores) |
| Поддержка видеокарт | AMD RDNA 1/2/3, NVIDIA RTX 20/30/40 | Только NVIDIA RTX 40 (полноценно) и RTX 30 (частично) |
| Качество изображения | Хуже в динамичных сценах (артефакты) | Лучше за счёт AI-обработки |
| Производительность | Прирост FPS: +50–100% | Прирост FPS: +70–150% |
| Нагрузка на CPU | Выше (генерация кадров задействует процессор) | Ниже (больше работы выполняет GPU) |
Критический нюанс: на видеокартах NVIDIA RTX 40 DLSS 3 почти всегда предпочтительнее FSR 4.0 из-за лучшего качества и меньших артефактов. Однако для владельцев AMD или RTX 20/30 FSR 4.0 может стать единственным способом получить генерацию кадров.
Примеры игр, где FSR 4.0 показывает лучшие результаты, чем DLSS:
Ограничения и проблемы FSR 4.0: что нужно знать
Несмотря на преимущества, FSR 4.0 имеет ряд ограничений, которые могут повлиять на игровой опыт:
⚠️ Внимание: В играх с интенсивной физикой (например, Alan Wake 2) FSR 4.0 может создавать заметные артефакты при быстром движении камеры. Если вы играете от первого лица с высокой чувствительностью мыши, попробуйте уменьшить FOV или отключить Frame Generation.
Основные проблемы:
Решенияных проблем:
Как отключить Frame Generation в FSR 4.0?
В некоторых играх (например, Avatar: Frontiers of Pandora) опция Frame Generation скрыта. Чтобы её отключить, найдите в файле конфигурации (обычно GraphicsSettings.ini) строку fsrFrameGeneration=1 и замените на fsrFrameGeneration=0. После этого перезапустите игру.
FSR 4.0 на ноутбуках: особенности и рекомендации
На ноутбуках FSR 4.0 может работать иначе, чем на десктопных ПК, из-за ограничений по охлаждению и питанию. Например, на ASUS TUF Gaming A16 с Radeon RX 7600S прирост FPS будет ниже, чем на настольной RX 7600, из-за сниженных частот GPU.
Рекомендации для ноутбуков:
Примеры ноутбуков с хорошей поддержкой FSR 4.0:
Будущее FSR: что ожидать от FSR 5.0 и дальше
По данным инсайдеров, AMD уже работает над FSR 5.0, который должен выйти в 2026 году. Ожидаемые улучшения:
Также ожидается, что FSR 5.0 получит поддержку ray reconstruction (восстановление лучей в трассировке), что позволит конкурировать с DLSS Ray Reconstruction в играх вроде Cyberpunk 2077: Phantom Liberty.
⚠️ Внимание: Информация о FSR 5.0 основана на утечках и может измениться. Официальные анонсы стоит ожидать не раньше CES 2026.
FAQ: Частые вопросы о FSR 4.0
Можно ли включить FSR 4.0 на видеокарте GTX 1080 Ti?
Нет. FSR 4.0 требует поддержки Shader Model 6.6, которого нет у архитектуры Pascal (GTX 10). Максимум, что доступно — FSR 1.0 (только апскейлинг без генерации кадров).
Почему в игре нет опции FSR 4.0, хотя моя видеокарта поддерживается?
Возможные причины:
FSR 4.0 лучше работает в Quality или Performance режиме?
Зависит от задачи:
Для Frame Generation рекомендуется начинать с Balanced и корректировать по результатам тестов.
Можно ли использовать FSR 4.0 вместе с ReShade?
Технически да, но могут возникнуть артефакты. FSR 4.0 меняет рендеринг кадров, а ReShade применяет пост-эффекты поверх них. Рекомендации:
Будет ли FSR 4.0 на консолях?
Да, но с ограничениями. Sony уже подтвердила поддержку FSR 3 для PlayStation 5 в некоторых играх (например, Forspoken). FSR 4.0 также может появиться, но:
Официальных анонсов пока нет, но ожидается, что первые игры с FSR 4.0 на консолях выйдут в 2026 году.