DXR API: полный список видеокарт с поддержкой трассировки лучей (2026)

Технология трассировки лучей (ray tracing) через DirectX Raytracing API (DXR) кардинально изменила качество графики в современных играх и 3D-приложениях. Но не каждая видеокарта способна обрабатывать эти вычисления — для полноценной работы требуется специализированное аппаратное обеспечение. Если вы планируете обновить ПК для игр с RT-эффектами или профессионального рендеринга, важно заранее узнать, поддерживает ли ваша (или будущая) видеокарта DXR.

В этой статье мы детально разберём, какие модели NVIDIA, AMD и Intel совместимы с DXR API, какие поколения GPU получили поддержку программно или аппаратно, а также нюансы производительности при включении трассировки. Особое внимание уделим видеокартам с частичной поддержкой DXR 1.1, которые могут работать с ограничениями в новых играх. Если вы ищете конкретную модель — используйте таблицу совместимости ниже или FAQ-раздел в конце статьи.

Что такое DXR API и зачем он нужен

DirectX Raytracing (DXR) — это API от Microsoft, интегрированный в DirectX 12, который позволяет разработчикам использовать трассировку лучей в реальном времени. В отличие от традиционного растеризационного рендеринга, где свет и тени рассчитываются упрощённо, DXR симулирует физическое поведение света, создавая:

  • 🔦 Реалистичные отражения — зеркальные поверхности отображают окружение с учётом преломлений.
  • 🌑 Динамические тени — мягкие и точные тени от объектов, даже в движении.
  • 💡 Глобальное освещение — свет распространяется и отражается от поверхностей естественно.
  • 🌫️ Эффекты рассеивания — туман, дым и частицы взаимодействуют со светом правдоподобно.

Без аппаратной поддержки DXR эти эффекты либо недоступны, либо сильно снижают FPS. Например, в играх вроде Cyberpunk 2077 или Alan Wake 2 включение Ultra-режима трассировки на несопровождаемой видеокарте может сделать игру полностью неиграбельной. Поэтому перед покупкой GPU важно проверить его совместимость с DXR.

📊 Вы используете трассировку лучей в играх?
Да, всегда включаю
Только в отдельных проектах
Пробовал, но отключил из-за лагов
Не пробовал, но хочу
Мне это не нужно

Типы поддержки DXR: аппаратная vs программная

Не все видеокарты поддерживают DXR одинаково. Существует два основных типа совместимости:

  1. Аппаратная поддержка — GPU имеет специализированные ядра для ускорения трассировки лучей (например, RT-ядра у NVIDIA или Ray Accelerators у AMD). Такие карты обрабатывают DXR с минимальными потерями производительности.
  2. Программная эмуляция — DXR работает через шейдерные блоки, но без специализированных ядер. Производительность падает в 2–5 раз, а качество эффектов может уступать аппаратному рендерингу.

Кроме того, существует DXR 1.1 — обновлённая версия API, которая оптимизирует нагрузку на GPU и добавляет новые возможности, например:

  • 🔄 Inline Raytracing — ускорение обработки лучей за счёт интеграции с шейдерными проходами.
  • 📊 Улучшенное управление памятью — снижение нагрузки на VRAM.
  • 🎯 Поддержка переменной скорости шейдинга (VRS) — динамическое распределение ресурсов.

Видеокарты с поддержкой только DXR 1.0 могут испытывать проблемы в новых играх, оптимизированных под DXR 1.1. Например, в Forza Horizon 5 или Call of Duty: Modern Warfare III разница в производительности между версиями API может достигать 20–30%.

Видеокарты NVIDIA с поддержкой DXR

Компания NVIDIA первой внедрила аппаратную поддержку трассировки лучей в своих GPU серии Turing (2018 год). С тех пор все новые архитектуры — Ampere и Lovelace — получили улучшенные RT-ядра, которые обрабатывают DXR значительно эффективнее. Ниже приведён полный список совместимых моделей:

Архитектура Серия видеокарт Тип поддержки DXR Примеры моделей
Turing GeForce RTX 20 Аппаратная (DXR 1.0) RTX 2060, RTX 2070, RTX 2080 Ti
Ampere GeForce RTX 30 Аппаратная (DXR 1.1) RTX 3060, RTX 3070, RTX 3080, RTX 3090
Lovelace GeForce RTX 40 Аппаратная (DXR 1.1 + улучшенные RT-ядра) RTX 4060, RTX 4070, RTX 4080, RTX 4090
Pascal GeForce GTX 10 Программная (только DXR 1.0) GTX 1060 6GB, GTX 1070, GTX 1080 Ti

Важно отметить, что видеокарты серии GTX 10 (Pascal) официально не поддерживают DXR, но некоторые игры (например, Minecraft RTX или Quake II RTX) могут запускать трассировку лучей через драйверы с ограничениями. Однако производительность будет крайне низкой — ожидайте падение FPS в 3–10 раз даже на топовых моделях вроде GTX 1080 Ti.

⚠️ Внимание: Видеокарты NVIDIA серии GTX 16 (Turing без RT-ядер, например, GTX 1660 Super) не поддерживают DXR, несмотря на архитектурное родство с RTX 20. Это связано с отсутствием специализированных блоков для трассировки.

Видеокарты AMD с поддержкой DXR

AMD добавила аппаратную поддержку DXR только в архитектуре RDNA 2 (2020 год), тогда как предыдущее поколение RDNA 1 (например, RX 5700 XT) могло эмулировать трассировку только программно. Современные GPU RDNA 3 (серия RX 7000) получили улучшенные Ray Accelerators, но их производительность в DXR всё ещё уступает решениям от NVIDIA того же ценового сегмента.

Список совместимых видеокарт AMD:

  • 🔴 RDNA 3 (RX 7000) — полная поддержка DXR 1.1:
    • RX 7900 XTX, RX 7900 XT, RX 7800 XT, RX 7700 XT, RX 7600.
  • 🟡 RDNA 2 (RX 6000) — аппаратная поддержка DXR 1.1, но с меньшей производительностью:
    • RX 6950 XT, RX 6900 XT, RX 6800 XT, RX 6700 XT, RX 6600 XT.
  • 🟢 RDNA 1 (RX 5000) — только программная эмуляция (не рекомендуется для игр):
    • RX 5700 XT, RX 5700, RX 5600 XT.

Важный нюанс: даже в RDNA 2 и RDNA 3 производительность DXR зависит от конкретной игры. Например, в Cyberpunk 2077 с включённым Overdrive Mode видеокарты AMD могут проседать сильнее, чем NVIDIA того же уровня. Это связано с оптимизациями драйверов и особенностями архитектуры.

Почему AMD отстаёт в DXR от NVIDIA?

Основная причина — разный подход к аппаратной реализации. NVIDIA использует специализированные RT-ядра с первого поколения Turing, тогда как AMD интегрировала Ray Accelerators только в RDNA 2, причём их эффективность ниже. Кроме того, NVIDIA активно оптимизирует драйверы для популярных игр (например, через технологию DLSS), тогда как AMD сосредоточена на улучшении растеризации и FSR.

Видеокарты Intel с поддержкой DXR

Intel вошла на рынок дискретных видеокарт только в 2022 году с архитектурой Xe HPG (серия Arc A-Series). Все модели Arc поддерживают DXR 1.1 на аппаратном уровне, но их производительность в трассировке лучей остаётся спорной. Основные модели:

  • 🖥️ Arc A770 — флагманская модель с 32 Xe-ядрами и поддержкой DXR.
  • 🖥️ Arc A750 — урезанная версия A770, но с тем же уровнем поддержки трассировки.
  • 🖥️ Arc A580 — бюджетный вариант для 1080p-игр.
  • 💻 Arc A380 — самая слабая модель, DXR работает с большими просадками FPS.

Главная проблема Intel Arc в контексте DXR — незрелые драйверы. Многие игры (например, Fortnite или Assassin’s Creed Valhalla) могут некорректно отображать RT-эффекты или вообще отказываться запускаться с включённой трассировкой. Ситуация улучшается с каждым обновлением, но на момент 2026 года Arc всё ещё не рекомендуется для игр с DXR в приоритете.

⚠️ Внимание: Видеокарты Intel серии Iris Xe (встроенная графика в процессорах Core 11/12/13-го поколений) не поддерживают DXR, несмотря на архитектурное сходство с Arc. Для трассировки лучей требуется дискретный GPU.

Как проверить поддержку DXR на своей видеокарте

Если вы не уверены, поддерживает ли ваша видеокарта DXR, есть несколько способов это проверить:

  1. Через спецификации производителя — найдите модель GPU на официальном сайте NVIDIA, AMD или Intel и проверьте раздел "Технические характеристики". Ищите упоминания DirectX Raytracing или DXR.
  2. С помощью утилиты DXCapsViewer — бесплатная программа от Microsoft, которая показывает поддерживаемые функции DirectX. Скачайте её с GitHub и проверьте строку D3D12 Raytracing Tier (должно быть 1.0 или 1.1).
  3. В играх с поддержкой DXR — запустите игру (например, 3DMark Port Royal или Cyberpunk 2077) и попробуйте включить трассировку в настройках графики. Если опция активна — ваша карта поддерживает DXR.

Также можно использовать команду в PowerShell (для Windows 10/11), чтобы проверить версию DXR:

Get-CimInstance Win32_VideoController | Select-Object Name, DriverVersion

dxdiag /t dxdiag_output.txt

После выполнения второй команды откройте файл dxdiag_output.txt и найдите раздел DirectX Features.

☑️ Проверка поддержки DXR

Выполнено: 0 / 5

Производительность DXR: чего ожидать в играх

Даже если ваша видеокарта поддерживает DXR, включение трассировки лучей может существенно снизить FPS. Ниже приведён пример падения производительности в популярных играх при переходе с растеризации на DXR Ultra (данные для Full HD, RTX 3070 vs RX 6800 XT):

Игра RTX 3070 (без DXR) RTX 3070 (с DXR) RX 6800 XT (без DXR) RX 6800 XT (с DXR)
Cyberpunk 2077 (Ultra) ~70 FPS ~35 FPS ~80 FPS ~25 FPS
Alan Wake 2 (High) ~85 FPS ~40 FPS ~90 FPS ~30 FPS
Forza Horizon 5 (Extreme) ~110 FPS ~70 FPS ~120 FPS ~50 FPS

Как видно из таблицы, AMD теряет в производительности сильнее, чем NVIDIA, особенно в тяжелых сценах. Чтобы сгладить просадки, можно:

  • 🔧 Использовать DLSS/FSR — апскейлинг повышает FPS с минимальными потерями в качестве.
  • ⚙️ Понизить разрешение рендера — например, играть в 1440p с рендером в 1080p.
  • 🎮 Отключить отдельные RT-эффекты — например, оставить только тени или отражения.

Если ваша видеокарта слабее RTX 3060 или RX 6700 XT, включение DXR в современных играх скорее всего сделает их неиграбельными без апскейлинга. В таких случаях лучше ограничиться растеризацией или использовать гибридные режимы (например, RT Shadows Only).

FAQ: Частые вопросы о DXR и поддержке видеокарт

Можно ли включить DXR на GTX 1080 Ti?

Технически да, но только в некоторых играх (например, Minecraft RTX или Battlefield V) через программную эмуляцию. Производительность будет крайне низкой — ожидайте 10–20 FPS в Full HD даже на минимальных настройках. Для полноценной работы DXR требуется как минимум RTX 2060.

Поддерживает ли моя видеокарта DXR 1.1?

DXR 1.1 поддерживают:

  • Все видеокарты NVIDIA серии RTX 30 и RTX 40.
  • Все видеокарты AMD серии RX 6000 и RX 7000.
  • Все видеокарты Intel Arc (A380, A580, A750, A770).

Видеокарты с DXR 1.0 (например, RTX 20 или GTX 10 с эмуляцией) не поддерживают новые функции вроде Inline Raytracing.

Почему в некоторых играх DXR не включается, хотя видеокарта поддерживает?

Причины могут быть разные:

  • Устаревшие драйверы — обновите их через GeForce Experience, AMD Adrenalin или Intel Arc Control.
  • Игра использует Vulkan RT вместо DXR (например, Doom Eternal).
  • В настройках Windows отключена поддержка DirectX 12 Ultimate (проверьте в Параметры → Система → Дисплей → Графические параметры).
  • Игра не оптимизирована под вашу видеокарту (актуально для Intel Arc).
Стоит ли покупать видеокарту только ради DXR?

Зависит от ваших задач:

  • 🎮 Для игр: Если вы играете в проекты с поддержкой трассировки (Cyberpunk 2077, Alan Wake 2, Metro Exodus), то да. В остальных случаях прирост визуального качества может не оправдать падение FPS.
  • 💻 Для рендеринга: DXR ускоряет работу в Blender, Maya или Unreal Engine 5, поэтому для 3D-художников поддержка трассировки критична.
  • 💰 Бюджетные сборки: Если ваш бюджет ограничен, лучше выбрать видеокарту без DXR, но с высоким FPS в растеризации (например, RTX 3060 Ti вместо RTX 4060).
Будет ли DXR работать на ноутбуках?

Да, если ноутбук оснащён дискретной видеокартой с поддержкой DXR (например, RTX 3050 Mobile или RX 6700M). Однако из-за ограничений по TDP (тепловой пакет) производительность трассировки будет ниже, чем у настольных аналогов. Например, RTX 3060 Laptop может терять до 40% FPS в DXR по сравнению с RTX 3060 Desktop.

Встроенная графика (Intel Iris Xe или AMD Radeon Graphics) не поддерживает DXR.